Изучаем C++ через программирование игр
16+
АННОТАЦИЯ
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
Характеристики
Переплёт:Мягкий
Год издания:2021
Количество страниц:352
Издательство:Питер
ISBN:978-5-4461-1791-8
Размер книги, см:
x16,5
x1,8
x23,3
750 ₽
Способы доставки
В пункты выдачи и постаматы
От 1 до 14 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
Курьерская доставка
От 1 до 12 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона




![Букварь [1955] Букварь [1955]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/cb4c6bf7-7728-11eb-0a80-077100012ba9_0-250x400.jpg)





![Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1957] Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1957]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/6397f696-2f3e-11f1-0a80-078200098b95_0-250x400.jpg)
![Алгебра. Часть 1. Учебник для 6-7 классов [1957] Алгебра. Часть 1. Учебник для 6-7 классов [1957]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/6844cb7a-1c91-11f1-0a80-082300471842_0-250x400.jpg)