Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch
6+
АННОТАЦИЯ
Мы уверены, что ты любишь смотреть мультфильмы, играть на компьютере, планшете и в телефоне. А знаешь, почему герои игр двигаются? Ими управляют программы - наборы команд, которые отдают компьютеру команды убегать, хватать, прятаться, ловить и многие другие.
А теперь - самое главное. Ты сам можешь создавать такие программы!
Приготовься, ведь тебе придется постараться, чтобы запустить первый спутник, найти сокровища, спрятанные в египетских пирамидах, пристыковать космический корабль к станции, накормить пингвинов вкусным обедом, и, наконец, помочь сборной России по футболу одержать победу.
А теперь - самое главное. Ты сам можешь создавать такие программы!
Приготовься, ведь тебе придется постараться, чтобы запустить первый спутник, найти сокровища, спрятанные в египетских пирамидах, пристыковать космический корабль к станции, накормить пингвинов вкусным обедом, и, наконец, помочь сборной России по футболу одержать победу.
Характеристики
Переплёт:Твёрдый
Год издания:2018
Количество страниц:128
Издательство:Питер
ISBN:978-5-4461-0619-6
Размер книги, см:
x20,3
x1,0
x22,2
465 ₽
Способы доставки
В пункты выдачи и постаматы
От 1 до 14 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
Курьерская доставка
От 1 до 12 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона




![Букварь [1955] Букварь [1955]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/cb4c6bf7-7728-11eb-0a80-077100012ba9_0-250x400.jpg)





![Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1957] Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1957]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/6397f696-2f3e-11f1-0a80-078200098b95_0-250x400.jpg)
![Алгебра. Часть 1. Учебник для 6-7 классов [1957] Алгебра. Часть 1. Учебник для 6-7 классов [1957]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/6844cb7a-1c91-11f1-0a80-082300471842_0-250x400.jpg)