Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
16+
АННОТАЦИЯ
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
.Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
.Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
."Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
.использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
.- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga.
.Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
.Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
."Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
.использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
.- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga.
Характеристики
Переплёт:Мягкий
Год издания:2021
Количество страниц:928
Издательство:Питер
ISBN:978-5-4461-0715-5
Размер книги, см:
x16,5
x4,3
x23,3
2100 ₽
Способы доставки
В пункты выдачи и постаматы
От 2 до 10 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
Курьерская доставка
От 1 до 10 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона





![Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1938] Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1938]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/29cf68e8-a394-11ec-0a80-055f00341bb3_0-250x400.jpg)

![Мышление и речь [1934] Мышление и речь [1934]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/fe45b058-3b22-11ee-0a80-0e9600018108_0-250x400.jpg)
![Физика в играх [1937] Физика в играх [1937]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/49eeb6a3-0036-11ec-0a80-0d7200114b49_0-250x400.jpg)


![Элементарная геометрия [1931] Элементарная геометрия [1931]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/9707635e-20e1-11f0-0a80-188b00072a96_0-250x400.jpg)