Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
16+
АННОТАЦИЯ
"Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга."
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга."
Характеристики
Переплёт:Мягкий
Год издания:2021
Количество страниц:1 136
Издательство:Питер
ISBN:978-5-4461-1134-3
Размер книги, см:
x17,1
x5,2
x24,1
3510 ₽
Способы доставки
В пункты выдачи и постаматы
От 1 до 14 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
Курьерская доставка
От 1 до 12 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
















![Книга по исправлению недостатков речи [1938] Книга по исправлению недостатков речи [1938]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/77bf91a8-c75d-11eb-0a80-065a00254f0d_0-250x400.jpg)


![Букварь [1947] Букварь [1947]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/d518ffa6-c199-11ee-0a80-13fd0006489e_0-250x400.jpg)



