Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
16+
АННОТАЦИЯ
"Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга."
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга."
Характеристики
Переплёт:Мягкий
Год издания:2021
Количество страниц:1 136
Издательство:Питер
ISBN:978-5-4461-1134-3
Размер книги, см:
x17,1
x5,2
x24,1
3510 ₽
Способы доставки
В пункты выдачи и постаматы
От 1 до 14 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона
Курьерская доставка
От 1 до 12 дней. Сроки доставки зависят от удалённости региона






![Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1938] Алгебра. Часть 2. Учебник для 8-10 классов [1938]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/29cf68e8-a394-11ec-0a80-055f00341bb3_0-250x400.jpg)



![Политическая экономия [1954] Политическая экономия [1954]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/32818c68-7729-11eb-0a80-08e6000168f4_0-250x400.jpg)




![Физика. Занимательные опыты для 6-7 класса [1977] Физика. Занимательные опыты для 6-7 класса [1977]](https://konzeptual.ru/image/cache/catalog/demo/syncms/c8eb53ac-e20d-11ee-0a80-14fb00158f6c_0-250x400.jpg)









